Alumnas del Grado en Ciencias Ambientales acercarán el cambio climático al público mediante experiencias sencillas y visuales. A través de experimentos como la dilatación del agua con el calor, la comparación entre la capacidad calorífica del aire y del agua, y la absorción de CO₂ en agua con un indicador de pH, se explicarán fenómenos clave relacionados con el calentamiento global. Esta propuesta nace del proyecto “Ambientólogas en acción”, que promueve vocaciones científicas y referentes femeninos cercanos.
Se trata de un experimento sobre la influencia social y la toma de decisiones en grupo. Tras una breve introducción sobre cómo las opiniones de los demás pueden condicionar nuestros juicios, plantearemos una serie de retos sencillos mediante un juego de cartas. Los participantes se organizarán en pequeños grupos y deberán tomar decisiones aparentemente simples. Sin embargo, en algunos grupos uno o varios participantes seguirán unas instrucciones determinadas que influirán en la respuesta del resto, reproduciendo la lógica de los clásicos experimentos de Solomon Asch sobre el conformismo. Al finalizar la actividad, cada grupo analizará cómo se tomaron las decisiones, hasta qué punto la opinión mayoritaria influyó en sus respuestas y por qué, reflexionando sobre el papel que desempeñan la presión del grupo y el deseo de encajar en nuestras decisiones cotidianas.
Se explicará el proyecto WELLME que promueve el bienestar juvenil a través de la influencia social de hábitos saludables.
¿Cómo determinamos el parentesco y la historia evolutiva de las plantas? En este taller interactivo, los visitantes se sumergirán en nuestra rutina del laboratorio para aislar y extraer ADN real de plantas. A través de este protocolo molecular, descubrirán cómo la genética nos permite descifrar la biodiversidad y trazar las relaciones evolutivas entre especies. Ven a descubrir el código oculto en el ADN y experimenta la ciencia desde dentro.
¿Puede un pequeño “diablillo” subir y bajar dentro de una botella sin tocarlo? En este taller descubriremos el diablo cartesiano o ludión, un curioso objeto utilizado durante siglos para enseñar y divulgar ciencia. A través de la experimentación, los participantes podrán comprender de forma sencilla y sorprendente cómo actúan la presión y la flotación, acercándose a los principios de Pascal y Arquímedes. Ciencia, historia y un poco de “magia” para descubrir qué hace bailar a estos peculiares diablillos.
Las personas que deseen llevarse un diablo cartesiano de recuerdo, deben traer al taller una botella de plástico llena de agua (tamaño máximo un litro o litro y medio)
Experimentos para un público familiar que expliquen de forma sencilla cómo se pasó de la piedra imán a la carga por inducción. Se enseñarán las líneas de campo magnético generadas por un imán, cómo se puede conseguir lo mismo con un electroimán, el fenómeno de inducción magnética moviendo un imán cerca de una bobina y, finalmente, cómo un electroimán que varía el campo magnético transfiere energía sin cables a una bobina cercana. A partir de estos experimentos se presentará el proyecto Magnificent y el futuro que se está imaginando para el Vehículo Eléctrico, con carga estática, de oportunidad y dinámica.
Consiste en elaborar tu propio kit de recursos prácticos para esos momentos en los que las emociones se sienten demasiado intensas. A través de diferentes herramientas y estrategias, aprenderás a parar, calmarte y recuperar el control, para poder afrontar las situaciones difíciles con mayor claridad y sin empeorar la situación. Porque no podemos evitar las emociones, pero sí podemos aprender a gestionarlas mejor.
Se propone un conjunto de actividades breves y participativas basadas en el uso de emojis para acercar la investigación a través de las redes sociales al público general.
El objetivo principal es mostrar que los emojis no son solo elementos decorativos, sino herramientas que ayudan a expresar ideas, matizar significados y reformular mensajes. Además, reflexionar sobre cómo el significado no está completamente en el mensaje, sino que depende de quien lo interpreta.
A través de pequeñas dinámicas, tales como como interpretar mensajes, traducir frases o crear mensajes secretos con emojis, los asistentes ponen en práctica habilidades como la interpretación, la creatividad y el pensamiento crítico. Cada actividad dura 3- 10 minutos, combinando divulgación científica con participación activa del público.
Se mostrarán sistemas de cifrado de criptografía clásica y también sobre seguridad wifi y contraseñas seguras.
Para dar a conocer el trabajo de investigación y divulgación realizado desde el Proyecto de la Ciudad de las niñas y de los niños de Huesca, se hará una breve dinámica con cada uno de los participantes que se acerquen, que consistirá en un juego de preguntas y respuestas sobre la naturaleza del proyecto y el sentido de la participación de la infancia en la ciudad de Huesca. Las preguntas correctas tendrán un premio.
Se muestran y se hacen demostraciones de varias de las primeras calculadoras electrónicas de mesa y de bolsillo (1965-70), así como alguna de las calculadoras mecánicas coexistentes. Se muestran y se explican alguna de sus curiosidades. Los ciudadanos podrán usar algunas de ellas bajo supervisión.
La biblioteca propone acercar al público, de forma lúdica, las principales estrategias para detectar la desinformación y mostrar que la Biblioteca Universitaria ayuda a desarrollar competencias para buscar, evaluar y utilizar información viable. En la ruleta se han dispuesto seis categorías con preguntas relativas a la desinformación para que los participantes determinen su fiabilidad. Estas son: “¿Verdad o bulo?”, “Encuentra la pista”, “IA o humano”, “Imagen engañosa”, “¿Dónde buscarías?” y “Comparte y verifica”.
Las bibliotecas del Campus de Huesca proponen acercar al público, de forma lúdica, las principales estrategias para detectar la desinformación y mostrar que la Biblioteca Universitaria ayuda a desarrollar competencias para buscar, evaluar y utilizar información viable. En la ruleta se han dispuesto seis categorías con preguntas relativas a la desinformación para que los participantes determinen su fiabilidad. Estas son: “¿Verdad o bulo?”, “Encuentra la pista”, “IA o humano”, “Imagen engañosa”, “¿Dónde buscarías?” y “Comparte y verifica”.
Se realizarán experimentos sencillos sobre el color y la visión, sobre la reflexión y el guiado de la luz, y sobre fenómenos ópticos como la fluorescencia, explicando la teoría básica de dichos procesos. Además, se llevará una pequeña colección de hologramas grabados por el grupo de Tecnologías Ópticas Láser de la Universidad de Zaragoza.
La mayor parte de los órganos de las plantas son verdes porque contienen clorofilas, pigmentos que absorben radiación solar y reflejan el rango del color verde. La radiación absorbida se usa en la fotosíntesis para fijar el carbono atmosférico (del CO2) y formar un azúcar. Las plantas pueden producir otros pigmentos: los colores amarillo-naranja se deben a los carotenoides, los rojos y morado-azul a las antocianinas. Esos colores en las flores sirven para atraer a los insectos que necesitan para que transporten el polen. A las abejas les atrae el azul, el violeta y el amarillo, a las mariposas los rojos, rosas y naranjas. Esos pigmentos también sirven como protección cuando hay demasiada radiación solar y como repelente para plagas y patógenos. Los pigmentos de las plantas han sido aprovechados por las personas desde siempre para pintar, teñir telas, maquillarse,… En este taller veremos que empleando partes concretas de distintas plantas, podemos conseguir todos los colores.
Las plantas son fundamentales para la vida en el planeta: el oxígeno que respiramos, el azúcar y el chocolate que comemos o la ropa con la que nos vestimos, son el resultado de la actividad vegetal. A pesar de que nos rodean en nuestro día a día, hay todavía muchos secretos que desconocemos de ellas. Por ejemplo, ¿sabías que las plantas chillan cuando se les corta? ¿O que son capaces de comunicarse entre ellas?, ¿Sabías que las plantas pueden desplazarse a kilómetros de distancia?, ¿que algunas son prácticamente inmortales y que el organismo más grande que se conoce es una planta?. Este taller es una invitación a conocer algunos de los secretos mejor guardados de las plantas, usando lupas binoculares y algunos de los tesoros custodiados en el Herbario JACA, te invitamos a un viaje hacia las profundidades del mundo vegetal, ¿nos acompañas?
En este taller pondremos a prueba cómo identificamos lo que sentimos, qué ocurre en nuestro cuerpo y cómo influyen nuestros pensamientos. A través de actividades, dibujos y retos adaptados a diferentes edades, aprenderemos a diferenciar entre un problema real y las historias que a veces construye nuestra mente, y descubriremos ejercicios sencillos para afrontar situaciones. Un espacio participativo para experimentar, reflexionar y descubrir que, aunque no siempre podemos elegir lo que sentimos, sí podemos aprender a responder a nuestras emociones.
Un conjunto variado de actividades didácticas, planteadas como juegos y dirigidas a toda la familia, para descubrir algunas propiedades y funciones del suelo: ordenar sus horizontes para comprender su estructura interna, relacionar cada perfil de suelo con su paisaje mediante piezas de puzle, identificar la fauna presente en una bandeja de compost, observar los efectos de la lluvia simulada sobre las cenizas y más sorpresas.
¿Cómo hemos llegado a ser quienes somos? Esta actividad te invita a explorar la evolución humana desde la ciencia, la educación, la psicología y el arte. Un equipo multidisciplinar de la Universidad de Zaragoza, campus de Teruel, te ayudará a cuestionar estereotipos, desmontar ideas erróneas y descubrir cómo evolucionaron nuestros antepasados, su pensamiento y sus formas de expresión. Una experiencia para aprender, experimentar y conectar con el extraordinario patrimonio arqueológico, paleontológico y rupestre de Aragón.
¿Te imaginas vivir en la Prehistoria? ¿Qué pintarías en una cueva? ¿Qué materiales utilizarías si no existieran lápices, pinturas ni papel? En este taller nos convertiremos en pequeños artistas prehistóricos para descubrir qué, cómo y por qué nuestros antepasados decoraban los abrigos rupestres. A través de preguntas y pequeños retos, conoceremos los secretos del arte rupestre y viajaremos hasta las fascinantes pinturas de Albarracín para descubrir qué nos cuentan sus figuras y animales. Y después… ¡nos tocará a nosotros! Experimentaremos con diferentes materiales y técnicas para crear nuestra propia pintura rupestre, inspirándonos en los artistas que, hace miles de años, dejaron su huella en las paredes de los abrigos.
Impresión 3D en directo, prototipos que puedes tocar y un simulador en pantalla para entender cómo se fabrican y conectan los dispositivos que miden lo que ocurre a nuestro alrededor.
Mediante un Trivial adaptado al público infantil hacemos un repaso a los hitos más importantes de la ciencia. Anotamos la puntuación de los participantes con unos libros y estanterías impresos en 3D en lugar de los típicos quesitos.
El objetivo es hacer un repaso a todas las materias de la ciencia, ya que nuestra biblioteca es de campus y contamos con una colección multidisciplinar.
Parte del equipo multidisciplinar de la Fundación Dinópolis informará sobre los últimos hallazgos, investigaciones y estrategias de conservación de fósiles llevados a cabo en un territorio de singular riqueza paleontológica como la provincia de Teruel. Además, se darán a conocer y compartirán materiales divulgativos para todos los públicos en distintos formatos como réplicas de fósiles de alta calidad, libros, paleoguías, folletos etc. www.fundaciondinopolis.org
En esta actividad, los participantes podrán observar al microscopio óptico muestras de tejido nervioso y ver de cerca cómo son las neuronas. Una experiencia visual para acercarnos al sistema nervioso desde una perspectiva diferente.
Te invitamos a descubrir, a través de un juego, la cantidad de azúcares que consumes sin ser consciente. La idea es adivinar, mediante unas tarjetas que se entregarán a los concursantes, cuanto azúcar contienen algunos alimentos cotidianos. ¡Las respuestas te sorprenderán! En el taller también explicaremos hábitos profilácticos bucodentales para cuidar tu sonrisa.
Se mostrará la idea del aprovechamiento del CO2 y del H2 para la síntesis de gasolinas, enseñando experiencias que permitan diferenciar los gases y símiles de cómo detectarlos. Se mostrará también un pequeño prototipo de vehículo con pila de combustible (H2 procedente de la electrólisis del agua).
Descubriremos cómo funcionan los pulmones y mediremos la capacidad pulmonar con experimentos en vivo. Analizaremos cómo actúan los virus y bacterias que entran en nuestro cuerpo y los efectos del tabaco y vapers.
¿Serías capaz de dibujar mirando únicamente a través de un espejo? Los participantes realizarán varios intentos breves y podrán comprobar cómo cambia su ejecución con la práctica. Una forma de experimentar cómo nuestro cerebro aprende y se adapta.
En este stand interactivo podrás descubrir si te mueves lo suficiente a través de una mini-evaluación personalizada de tu nivel de actividad física, con resultados inmediatos. Pondrás a prueba tus conocimientos desmontando mitos sobre la actividad física basados en evidencia científica. Además, conocerás las herramientas que se utilizan en investigación para medir el movimiento, como acelerómetros y cuestionarios. Finalmente, reflexionarás sobre cuál sería tu perfil docente en Educación Física. Una experiencia dinámica para comprender, desde la ciencia, cómo mejorar la salud a través de la actividad física. ¿Te animas a descubrir cómo te mueves realmente?
¿Seríais capaces de organizar una fábrica y mejorar sus resultados en solo unos minutos? En esta actividad los participantes se convertirán en un equipo de producción encargado de fabricar diferentes cajas de snacks. El reto permitirá experimentar de manera práctica cómo influyen la coordinación, la comunicación y la organización del grupo en la calidad y el resultado final. Una forma divertida de descubrir los principios de la gestión de operaciones, la logística y la mejora continua.
¿Qué es la Sociología? A través del juego conoceremos de qué trata la disciplina sociológica, quienes son sus máximos representantes y en qué nos permite mejorar como sociedad. Para ello, se propone la realización de una serie de divertidas actividades orientadas tanto a niños como adultos (Memory, Crucigramas, Kahoot! con imágenes, Escape Room Genially) que nos ayuden a entender mejor el mundo que nos rodea.
A través de un recorrido por un mapa galáctico, exploraremos fenómenos astronómicos reales como agujeros negros, exoplanetas, estrellas binarias y supernovas. Utilizaremos un juego de cartas para relacionar estos objetos astrofísicos con elementos de la cultura popular muy reconocibles.
Los participantes explorarán los componentes invisibles del cosmos que dominan su estructura y evolución. ¿Qué es la materia oscura? ¿Cómo influye la energía oscura en la expansión del universo? Una actividad para descubrir lo que no se ve… pero lo controla todo.
¿Son los recursos del planeta finitos? En nuestro día a día cada vez utilizamos más minerales y en mayor cantidad. ¿De qué está hecho un móvil? ¿y un aerogenerador? Descubre jugando con nosotros estos y otros ejemplos, y averigua cuáles de estos minerales serán escasos en el futuro. Además, te mostraremos las dificultades de un proceso de reciclaje y en qué consiste la economía circular. Actividad propuesta desde el Instituto ENERGAIA.
Invitamos a “jugar” con la física de partículas y la radiactividad. Descubriremos que algunos átomos no son estables y emiten radiación. Además, podremos detectarla y aprender cómo protegernos de ella mediante distintos materiales de blindaje.
También utilizaremos un juego de cartas para conocer la radiactividad presente en algunos de los elementos y materiales que nos rodean en nuestra vida cotidiana.
¿Cómo nació el universo? ¿De qué está hecha la materia? ¿Cómo evolucionó el cosmos y qué secretos quedan todavía por descubrir? Te invitamos a emprender un recorrido fascinante desde los primeros instantes tras el Big Bang hasta las partículas invisibles que forman todo lo que nos rodea. Descubriremos juntos el sorprendente "zoo" de partículas que estudia la Física de Partículas y las interacciones fundamentales en la naturaleza, así como las interacciones fundamentales que gobiernan la naturaleza y el universo.
¿Preparado para poner a prueba tu mente científica? Participa en este divertido reto inspirado en el clásico juego de pasapalabra y descubre el fascinante mundo de la anatomía. A través de preguntas, pistas y definiciones aprenderás curiosidades sobre el cuerpo humano y animal, cómo funcionan nuestros órganos y cómo la investigación científica nos ayuda a comprender mejor la vida y la salud. Una actividad para todas las edades donde ciencia, aprendizaje y diversión se unen para imaginar el futuro.
Un mural interactivo donde niños y familias podrán "sembrar" los microorganismos que inventen, dibujen y nombren. Para inspirar sus creaciones artísticas, exhibiremos placas reales de bacterias y hongos llamativos por sus formas y colores brillantes. El resultado será un gran collage colectivo que fusiona ciencia viva y creatividad en un colorido recuerdo de la jornada.
Una divertida actividad de emparejar donde los visitantes tendrán que relacionar alimentos de su día a día (como el yogur, el pan o el queso) con la ficha del microorganismo responsable de su fabricación y su placa de Petri real. Una forma muy visual, intuitiva y dinámica de descubrir el papel clave y positivo que tienen los microbios en la producción de los alimentos que consumimos.
¿Cómo será la salud de los animales y los humanos en el futuro? Para proteger el mañana, primero debemos conocer el presente. Conviértete en forense y pon a prueba tus dotes de observación. En esta actividad, analizarás de cerca órganos reales conservados en frascos de cristal para descubrir cómo funcionan y qué similitudes compartimos con otras especies. Aprenderás cómo los investigadores aragoneses estudian estos tejidos para proteger a los animales, a los seres humanos y al entorno de amenazas invisibles. ¡El futuro de la salud animal y humana empieza en tu capacidad de mirar más allá!
Convertimos a grandes y pequeños en detectives microbiológicos. A través de pistas adaptadas por edades (como síntomas, el órgano afectado o la resistencia a fármacos), los participantes usarán fichas de sospechosos para descubrir qué virus o bacteria causó el "crimen". Una actividad interactiva, visual y muy divertida para entender la importancia de los microbios en la salud animal y humana.
Dinámica interactiva para identificar materiales novedosos a través de la imágenes de microscopía electrónica y de sonda local (ej: imanes de espesor atómico). Muestra como la física teórica sientas las bases de una futura tecnología más potente, asequible y eficiente.
Descubriendo el papel de la mecánica en los sistemas biológicos. Fluidos no newtonianos, propiedades del medio acuoso de los tejidos y aplicaciones de la biomecánica en el estudio de fenómenos del cuerpo humano.
A través de dos máquinas recreativas de sobremesa de Hi Score Science, los visitantes podrán poner a prueba sus conocimientos científicos respondiendo a preguntas sobre ciencia, tecnología y situaciones de la vida cotidiana. Mientras juegan, podrán conocer este proyecto de divulgación basado en un videojuego de preguntas y respuestas que busca despertar la curiosidad, fomentar el pensamiento científico y acercar la ciencia de una forma participativa y divertida a públicos de todas las edades.
Hi Score Science permite no solo jugar y aprender, sino también participar en la creación de sus contenidos. Los usuarios pueden enviar sus propias preguntas científicas que, tras ser revisadas por personal investigador, pueden pasar a formar parte del videojuego. Durante la Noche de los Investigadores, además de jugar presencialmente en las máquinas recreativas, los participantes podrán continuar la experiencia desde sus casas a través de un torneo especial online dedicado a la Noche de los Investigadores.
El juego es gratuito y sin publicidad y está disponible para dispositivos móviles y para ordenadores PC, Mac y Linux. Puede descargarse y consultarse toda la información del proyecto en www.HiScoreScience.org, donde también están disponibles las bases de sus diferentes concursos y de la Liga Absoluta Internacional OnLine.
¿Te imaginas siendo un@ gran científic@ en el futuro? En este taller interactivo, aprenderás a confeccionar tu perfil científico en formato digital, aprendiendo a destacar tus habilidades y curiosidades científicas. Exploraremos el emocionante mundo de la ciencia y cómo compartir nuestras ideas y nuestro interés por la ciencia en Internet. ¡Descubre cómo construir tu propio camino hacia la ciencia y convertirte en el futuro inventor@ o investigador@ que siempre soñaste ser!
Experimentos para un público familiar que expliquen de forma sencilla cómo se pasó de la piedra imán a la carga por inducción. Se enseñarán las líneas de campo magnético generadas por un imán, cómo se puede conseguir lo mismo con un electroimán, el fenómeno de inducción magnética moviendo un imán cerca de una bobina y, finalmente, cómo un electroimán que varía el campo magnético transfiere energía sin cables a una bobina cercana. A partir de estos experimentos se presentará el proyecto Magnificent y el futuro que se está imaginando para el Vehículo Eléctrico, con carga estática, de oportunidad y dinámica.
Muestra de experimentos sencillos de electromagnetismo, óptica y mecánica que revelan el funcionamiento de la naturaleza y las aplicaciones de la física en nuestro día a día.
¡Conviértete en un científico y descubre el fármaco misterioso en nuestro emocionante desafío “Enigma Bioquímico: ¡Descubre el Fármaco Misterioso”! En esta actividad interactiva, te sumergirás en el fascinante mundo de la biofísica, donde deberás descifrar códigos, encontrar moléculas y desvelar el enigma oculto que esconden las proteínas. ¿Podrás combinar tus habilidades de análisis y deducción para encontrar el compuesto que podría revolucionar la medicina? La actividad consistirá en encajar la molécula correcta (fármaco) en el sitio activo de una proteína diana en el tratamiento de enfermedades. Tras resolver el desafío, se realizarán explicaciones sobre qué hace el fármaco misterioso, por qué se usa la estructura de la proteína para mejorar la acción del mismo, por qué otros fármacos no se unen… Prepárate para un reto lleno de ciencia, ingenio y diversión. ¡El misterio te espera!
En esta actividad divulgativa orientada al público en general se dará a conocer el trabajo del grupo GUIA en el área del envase alimentario. Os enseñaremos que nos cuenta la información contenida en el envase, como reciclar correctamente cualquier tipo de envase y también como nuestros envases nos pueden decir si el alimento que contienen está en buenas condiciones para consumir o no.
Imagina un mañana en el que los médicos puedan detectar enfermedades antes de que den síntomas. Nuestro grupo trabaja en Zaragoza para hacerlo posible: analizamos las señales que genera el cuerpo, como los latidos del corazón, la actividad cerebral y muscular, y desarrollamos herramientas para extraer información que a simple vista no se aprecia. En esta ocasión, contaremos con instrumentación que permitirá registrar y visualizar en tiempo real la actividad eléctrica del corazón y muscular, para que se puedan enseñar y mostrar un poco lo que hacemos en nuestro día a día. Porque el mañana que imaginamos empieza entendiendo mejor cómo funciona el cuerpo hoy.
Mostraremos con pequeños experimentos la naturaleza de la luz y sus diferentes propiedades. Haciendo uso de diferentes elementos podremos alterar dichas propiedades y crear extraños efectos visuales: polarizadores que revelan lados ocultos u oscuros, filtros que dejan pasar solo ciertos colores o el calor, y un radiómetro que demuestra cómo la luz puede poner objetos en movimiento.
Cuando se habla de juegos de mesa, las mejores partidas son las que se alargan durante toda la noche, o mejor aún, las que no se terminan. El mejor ejemplo es la partida que desde hace millones de años se viene jugando en los núcleos de nuestras células, durante la cual la información almacenada en el ADN se lee, interpreta, y traduce en la estructura, composición y funcionamiento de la célula. Como en los mejores juegos, sus reglas son sencillas, y se traducen en la infinidad de posibilidades que dan lugar a la inabarcable variedad de formas de vida presentes en la tierra. En esta actividad, os invitamos a jugar a dos juegos -Phylo, y DNAseq-, donde, para ganar, tendrás que convertirte en un maestro de la lectura e interpretación de secuencias de ADN.
¿Quieres ganar la carrera de la supercomputación? Agustina es el superordenador que se encuentra ubicado en el Instituto BIFI, tiene una gran capacidad de cálculo, lo que ayuda a los investigadores en sus estudios. Si crees que sabes mucho de superordenadores y aceptas el reto de demostrarlo, no te pierdas 'La gran carrera de Agustina'. Tendrás que responder a unas preguntas para avanzar sobre un tablero y llegar el primero a la meta. Puedes jugar solo o con amigos y familia. Además, mediante un simulador de física en Realidad Virtual, los participantes podrán jugar al golf en una plataforma en órbita terrestre o en una estación de suministros en Marte. El reto no es solo la ausencia de gravedad, sino la presencia de cuerpos masivos en el camino. Estos objetos generan campos gravitatorios que curvan la trayectoria de la bola, obligando al jugador a calcular (o intuir) cómo usar la gravedad a su favor para alcanzar el hoyo. ¿Crees que tienes buen pulso? Atrévete a jugar al golf en un entorno sin gravedad donde las leyes de la física pueden ser tu mejor aliado o tu peor enemigo.
¿Quieres ganar la carrera de la supercomputación? Agustina es el superordenador que se encuentra ubicado en el Instituto BIFI, tiene una gran capacidad de cálculo, lo que ayuda a los investigadores en sus estudios. Si crees que sabes mucho de superordenadores y aceptas el reto de demostrarlo, no te pierdas 'La gran carrera de Agustina'. Tendrás que responder a unas preguntas para avanzar sobre un tablero y llegar el primero a la meta. Puedes jugar solo o con amigos y familia.
Este año estamos de fiesta. Los Institutos de Ciencia de Materiales de Madrid, Barcelona, Sevilla y Zaragoza cumplimos 40 años de trayectoria, y queremos celebrarlo contigo a través de "Los 40 materiales", una actividad única diseñada desde el Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón (INMA).
Para este cumpleaños tan especial, investigadores del INMA han abierto sus laboratorios para dar forma a un maletín científico muy especial. En él encontrarás una colección de materiales revolucionarios que están cambiando la medicina, la tecnología y el futuro, acompañados de descripciones sencillas y ejemplos para todas las edades. ¿Y si un material no se puede transportar por ser muy delicado? ¡No pasa nada! Lo descubriremos a través de imágenes espectaculares.
Entre los "invitados estrella" de este maletín podrás descubrir:
Nanopartículas magnéticas: Diminutos imanes que viajan por el cuerpo humano para llevar medicinas al lugar exacto o generar calor para combatir el cáncer.
Materiales bidimensionales (como el CrSBr): Láminas ultrafinas que esconden los secretos de los ordenadores cuánticos del futuro.
El metal superconductor (Nitruro de Tántalo): Un material asombroso estudiado en el INMA capaz de batir récords en la conducción del calor.
Para que no te pierdas ningún detalle, el maletín incluye una lupa electrónica y una pantalla digital. Podrás observar los materiales a lo grande, asomarte a su estructura oculta a distintos aumentos y despertar al científico que llevas dentro.
¡Ven a soplar las velas con nosotros y a tocar el futuro con tus propias manos!
¿Te imaginas un objeto que recuerda su forma original después de ser deformado, superficies que se limpian solas o líquidos que bailan al ritmo de un imán? No es magia, es la ciencia del futuro.
"Materiales en acción" es un taller interactivo diseñado por el Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón (INMA) para mentes curiosas de todas las edades, donde niños y adultos se convertirán en científicos por un día. A través de experimentos interactivos, descubriremos los secretos de los "materiales inteligentes" y cómo interactúan con el entorno. Pero eso no es todo: en esta edición contaremos con un maletín exclusivo del proyecto europeo IMASUS, liderado por el INMA, con dos colecciones de materiales sostenibles que nos permitirán imaginar el mañana, especialmente en el mundo de la moda.
Aquí está prohibido NO tocar. Los participantes podrán manipular las muestras, observar sus detalles más ocultos a través de una lupa electrónica con pantalla digital y guiarse por cartulinas explicativas llenas de imágenes y micrografías. Además, el taller se convertirá en un emocionante juego en el que tendréis que responder a divertidas preguntas acompañadas del propio material, haciendo que la experiencia sea súper entretenida y dinámica.
Mientras los más pequeños alucinan experimentando, los adultos descubrirán cómo estos increíbles avances ya están cambiando la tecnología, el diseño y el cuidado del planeta. Ven en familia a tocar, jugar y entender cómo la ciencia transforma la materia. ¿Estás listo para ver la ciencia en movimiento? ¡Te esperamos!
Los participantes asocian imágenes de microscopía electrónica de insectos con "nanopoderes" biológicos en un rápido juego de cartas. Esta actividad muestra cómo la naturaleza inspira la creación de materiales reales.
¿De qué colores se compone la luz? ¿Cómo se comporta con distintos materiales? ¿Cómo la percibimos las personas? En este taller te ayudamos a responder a estas preguntas de forma interactiva: Aprende sobre cómo funcionan los colores de una pantalla, construye tu propia cámara con una simple caja, aprende sobre que es la polarización, y alucina con nuestras ilusiones ópticas.
Se realizarán actividades para conocer las comarcas productoras de aceite de oliva en Aragón y la separación de fases en la producción de aceite de oliva (aceite, orujo y alpechín).
Llama que cambia de color al añadir sales metálicas en polvo (Ensayo a la llama). Temática Harry Potter.
Un juego de cartas para ordenar el nanomundo desde tejidos biológicos hasta columnas de átomos. Refleja el rol de la nanofabricación de precisión, donde el control total sobre la escala atómica es la base para crear cualquier nueva tecnología.
Una experiencia sensorial donde se "toca" el relieve de una muestra simulando un microscopio de fuerzas atómicas. Representa la ciencia del mañana al enseñar que la exploración nanométrica ya no depende solo de los ojos y de la luz, sino del mapeo físico de átomos individuales.
Mediante algoritmos matemáticos te enseñamos como se construye el mañana. Con la colaboración de IUMA-Matemañicos.
Juego de preguntas con fichas para descubrir cuánto sabes sobre sostenibilidad energética. Las preguntas tendrán una temática general sobre emisiones medioambientales y las tecnologías que se utilizan para generar energía. También habrá una zona donde descubrir cómo almacenar energía térmica por si la necesitas para calentarte las manos en invierno o incluso tu casa.
La actividad propone una experiencia inmersiva de realidad virtual para descubrir las pinturas murales románicas que fueron arrancadas de los ábsides de sus iglesias originales y hoy se conservan en museos a lo largo de todo el mundo. A través de la digitalización patrimonial de 26 ábsides y gracias a los equipos de realidad virtual del grupo de investigación GRAPHyC, los participantes podrán recorrer virtualmente estos espacios y comprender tanto su valor artístico como el impacto patrimonial de su desplazamiento y descontextualización.
Actividad divulgativa del Seminario de Geomática aplicada a la Arqueología y el Patrimonio de UNIZAR para descubrir cómo las nuevas tecnologías nos ayudan a estudiar y compartir el patrimonio arqueológico. El público podrá conocer la digitalización de objetos arqueológicos, la impresión 3D y la proyección de modelos 3D, además de contemplar una réplica a escala real de un mosaico romano de las termas de Artieda (Zaragoza).
En este taller te invitamos a ponerte en la piel de los investigadores de la Antigüedad durante unos minutos. Serás historiador, filólogo clásico y arqueólogo y tendrás que interactuar con algunos de los restos materiales y textos que el pasado nos ha legado. Con la ayuda de nuestros investigadores del IPH-Unizar —y un poco de imaginación— tendrás que deducir a partir de estas fuentes cómo eran algunas personas que vivieron hace dos mil años.
La actividad consistirá en acercar a los asistentes a las nuevas metodologías de digitalización y de transcripción asistida por inteligencia artificial aplicadas a textos manuscritos del siglo XIX. Para ello, se trabajará con varios poemas inéditos de Gerónimo Borao y Clemente, escritor, político y rector de la Universidad de Zaragoza. En una primera fase, los participantes tratarán de leer y transcribir directamente algunos de los manuscritos originales, con el propósito de comprobar las dificultades que presenta la interpretación de la caligrafía decimonónica y determinar hasta qué punto pueden comprender la totalidad del texto. A continuación, se explicará el proceso de digitalización de los documentos y el funcionamiento de las herramientas de reconocimiento automático de texto manuscrito. Los asistentes podrán observar cómo la inteligencia artificial genera una primera transcripción y cómo sus resultados pueden corregirse y mejorarse mediante la revisión de un investigador y el entrenamiento progresivo del modelo con muestras de una misma caligrafía. Se prestará especial atención a las abreviaturas, las grafías antiguas, los nombres propios y aquellas palabras cuya lectura resulte compleja, mientras se contribuye, además, a la difusión de la vida y obra de Gerónimo Borao y Clemente, una de las figuras más importantes de la cultura aragonesa del siglo XIX.
Charla taller participativa con análisis de mapa y objetos cotidianos.
Taller interactivo de divulgación científica dirigido a familias y niños en el que los participantes descubren, de forma práctica, cómo se desarrolla una respuesta frente a un virus. A lo largo de la actividad extraen ADN de una fresa para comprender qué es el material genético y cuál es su función. Después aprenden a interpretar el código genético traduciendo una secuencia de nucleótidos en aminoácidos, con los que construyen una proteína utilizando piezas de goma EVA. A continuación, buscan el anticuerpo cuya forma encaja específicamente con esa proteína, introduciendo el concepto de reconocimiento molecular mediante la analogía de la llave y la cerradura. Finalmente utilizan ese anticuerpo para neutralizar un virus representado en un panel, comprendiendo cómo el sistema inmunitario reconoce y bloquea a los patógenos de manera específica. De este modo, los asistentes recorren de forma sencilla y participativa el camino desde la información genética hasta la acción de los anticuerpos.
La red de bibliotecas de la Universidad de Zaragoza propone acercar al público, de forma lúdica, las principales estrategias para detectar la desinformación y mostrar que la Biblioteca Universitaria ayuda a desarrollar competencias para buscar, evaluar y utilizar información viable. En la ruleta se han dispuesto seis categorías con preguntas relativas a la desinformación para que los participantes determinen su fiabilidad. Estas son: “¿Verdad o bulo?”, “Encuentra la pista”, “IA o humano”, “Imagen engañosa”, “¿Dónde buscarías?” y “Comparte y verifica”.
El taller pretende enseñar de manera práctica y divulgativa cómo funcionaba la imprenta manual para mostrar cómo se leían en esa época muchas de las obras literarias que conocemos. Se enseñarán facsímiles de alguna obra, y se ofrecerá la posibilidad de montar un pliego de imprenta y de conocer los instrumentos empleados en un taller, mediante imágenes e infografías.
"Mueve tu dinero de forma inteligente" es una actividad de divulgación científica diseñada para acercar la educación financiera al público general y familiar de una manera lúdica, rigurosa y desmitificadora. Lejos de la complejidad técnica de las finanzas tradicionales, esta iniciativa traduce conceptos económicos esenciales en herramientas cotidianas y comprensibles para todas las edades.
Vista modelo 3D de la base de Nato en Italia en un portátil y mural colaborativo sobre patrimonio rural y su puesta en valor.
A través de un pequeño juego, los asistentes podrán comprobar cuales son, objetivamente, sus conocimientos financieros reales. Posteriormente se les explicará cómo influye el conocimiento subjetivo (el que las personas creen tener) y el objetivo (el que realmente tienen) en sus decisiones y resultados de inversión financiera. Estos resultados forman parte de una línea de investigación centrada en entender el comportamiento del consumidor en mercados financieros.
Taller sobre técnicas artísticas presentes en el patrimonio pirenaico y explicación de proyectos de dinamización de comunidades rurales a través de las intervenciones artísticas.
Tecnologías inmersivas: un viaje a una nueva dimensión" es una actividad que usa realidad virtual y aumentada para enseñar marketing y educación financiera de forma interactiva. Los usuarios exploran entornos 3D para entender el consumo responsable y las finanzas digitales de manera práctica.
A menudo a lo largo de la historia se ha tendido a asociar la cultura con el privilegio. Pero… ¿y si la literatura fuera, en realidad, una necesidad de la sociedad, una especie de “botiquín imprescindible”? A través de un taller interactivo que conecta el Libro de Job (remedio ante el dolor), la literatura aljamiada aragonesa y la gestualidad en manuscritos medievales, los participantes experimentarán cómo la palabra funciona como un remedio universal ante el dolor, la soledad o el desarraigo. Mediante dinámicas lúdicas en las que el público descifrará las emociones de estos textos y las “recetará” ante contextos diversos, demostraremos por qué investigar literatura es indispensable para entender qué nos hace humanos.
A través de un juego de preguntas y respuestas, acompañado de fichas ilustrativas, el público descubrirá a las protagonistas del proyecto de investigación Mujeres en Aragón, 1800-1970. Ciencias Humanas y Sociales (MAR). Basándose en su portal web de acceso abierto, este taller permitirá conocer el legado de casi quinientas mujeres que contribuyeron de forma decisiva al desarrollo de disciplinas como las artes, la literatura, el periodismo, la arquitectura o la historia.
La actividad se plantea como un “escape game" en el que los participantes deben ir superando una serie de pruebas de pistas, códigos y contraseñas para pasar a la siguiente. Para completar el juego, deberán poner en práctica sus habilidades lingüísticas en algunas lenguas romances y también activar su intuición en aquellos momentos en los que no conozcan una lengua. Así pues, la intención es introducir al participante en las semejanzas entre las lenguas que vienen del latín y mostrarle los saberes escondidos en su mente.
Cartografía de lo humano. Actividad divulgativa e interactiva para público general que invita a reflexionar, a través de la literatura, sobre las fronteras entre lo humano, la tecnología, otras especies y el entorno. La actividad se complementará con un cuentacuentos de El Gran Hilo Que Todo Lo Une, especialmente dirigido a los más pequeños.
Las lecturas del cuento se harán a las 11:30, 12:30 y 13:00.
Taller visual e interactivo para acercar el Derecho civil aragonés al público general mediante un cuestionario-juego con tarjetas ilustradas sobre vecindad civil, igual sucesiones, pactos etc. Los participantes elegirán entre varias respuestas y el equipo investigador explicará de forma sencilla las particularidades y ventajas del Derecho aragonés. Se incorporará una explicación interactiva del Vidal Mayor como seña histórica, con ilustraciones, vídeos o fotografías.
Esta actividad invita al público a convertirse en lector y copista por un día en un scriptorium de la Corte aragonesa. A través de una demostración práctica, los participantes descubrirán los secretos de los códices antiguos y se enfrentarán al reto de transcribir, de puño y letra, fragmentos del Vidal Mayor y del Ordenación y ceremonial de la coronación de los Reyes de Aragón. Una experiencia para tocar la historia, comprender las técnicas de copia de la época y descubrir de cerca la riqueza lingüística de Aragón en la Edad Media.
ART SWINES es un proyecto Erasmus+ que desarrolla herramientas de realidad virtual para enseñar producción porcina de forma segura, innovadora y accesible. La actividad, que se llevará a cabo simultáneamente en Zaragoza, Padova y Évora, el público podrá explorar una granja virtual, interactuar con animales en 3D y descubrir cómo la investigación que realizamos hoy está transformando la formación en producción animal del mañana.
¿Cómo sabemos qué comía una persona hace miles de años? ¿Podemos distinguir huesos humanos y animales? ¿Qué información puede conservar una semilla carbonizada durante milenios?
La arqueobiología permite reconstruir aspectos esenciales de las sociedades del pasado a través del estudio de restos orgánicos y ambientales normalmente invisibles para el gran público: huesos, semillas, carbones, maderas, microrestos o huellas microscópicas.
A través de una actividad interactiva y participativa, el público podrá acercarse a las metodologías utilizadas en bioarqueología, arqueobotánica y arqueozoología para descubrir cómo los investigadores reconstruyen la alimentación, el medio ambiente y las formas de vida de las sociedades antiguas.
Con el objetivo de acercar la investigación enológica a través de distintas experiencias sensoriales, la propuesta aborda uno de los grandes retos actuales del sector vitivinícola: el cambio climático. Para ello se ofrecerán 3 experiencias dinámicas: Actividad 1: Descubriendo aromas relacionados con el vino, enfocada a público familiar e infantil; Actividad 2: El efecto del cambio climático en el perfil aromático del vino, enfocada a público general; Actividad 3: El estudio del aroma del vino, enfocada a público más adulto.
Siguiendo la dinámica de los espacios de ciencias de libre elección, investigadores del grupo Beagle. Investigación en Didáctica de las Ciencias Naturales, guiarán propuestas de indagación basada en el juego, centradas en las propiedades de los minerales. El objetivo es que las personas puedan explorar y manipular los materiales que haya en cada propuesta, aprendiendo qué son los minerales, qué propiedades tienen, o cómo se distinguen unos de otros, mientras juegan. También se reflexionará sobre cómo esas propiedades determinan sus usos tanto en aplicaciones pasadas, como actuales y futuras.
Se acercará el concepto One Health mediante juegos de mesa y TIC que muestran la relación entre salud humana, animal y ambiental. El público descubrirá cómo nuestras decisiones influyen en este equilibrio y la importancia del trabajo en equipo para prevenir enfermedades. A través de dinámicas participativas, verán cómo la investigación actual ayuda a construir la salud del mañana y a preparar sociedades más seguras y sostenibles.
¿Sabías que desde Aragón se estudian ecosistemas subantárticos, animales de Australia, al mismo tiempo que se monitorizan los ibones del Pirineo aragonés o las temperaturas del Mediterráneo? Descubre hasta dónde llega la investigación del IUCA explorando IUCAmundi, un mapa interactivo que permite conocer dónde se desarrolla la investigación, sobre qué temas y acceder a los resultados: información científica accesible y procedente de fuentes primarias.
¡Acércate a descubrir la ciencia que nos rodea!
Juego dinámico en formato de ruleta gigante adaptado para niños y familias. A través de 6 categorías clave (Biofilm, Alimentación segura, Antibióticos, Vacunas, Virus e Investigación y Ciencia), los participantes aprenderán cómo la investigación actual aborda la resistencia a los antibióticos. El objetivo es concienciar a los más jóvenes sobre cómo la ciencia de hoy construye un mañana libre de superbacterias.
Juego infantil sobre microbiota intestinal y salud en un tablero con forma de intestino. Los participantes recorrerán un itinerario saludable usando una ruleta con situaciones sobre dieta (prebióticos), microorganismos (probióticos/patógenos) y estilo de vida (estrés, ejercicio, antibióticos). Avanzarán o retrocederán según sus respuestas a preguntas divertidas, reforzando hábitos que benefician su salud de forma interactiva.
En una ilustración de Aragón (Utebo/Zaragoza) aparecerán hábitats de cría de dípteros: agua estancada (Culicidae), corriente (Simuliidae), materia orgánica (Psychodidae) y basura (Muscidae). El público tirará un dado y, según el insecto, recibirá una explicación, lo verá en lupa y moverá una ficha imantada al lugar de cría. Habrá pegatina 'mosquito hunter', trípticos, maquetas y una jaula con larvas y adultos de mosquito con su ciclo de vida.
Reta tus sentidos identificando aromas y sabores, descubre cómo las nuevas tecnologías permiten diseñar texturas y experiencias sensoriales innovadoras y sé investigador por 1 día evaluando herramientas de seguridad alimentaria. Mediante actividades interactivas, conocerás cómo la investigación desarrollada en Aragón crea alimentos más atractivos, saludables y seguros. Organizado por el grupo de difusión DivulgaZTA y los grupos de investigación NEOTEC y AESA.
¿Leemos todos los mapas de la misma manera? En esta actividad interactiva los participantes pondrán a prueba sus habilidades para interpretar mapas digitales mediante pequeños retos adaptados a diferentes edades. Descubrirán cómo funciona la tecnología eye-tracking, cómo los investigadores estudian los movimientos de la mirada y por qué comprender un mapa es una competencia clave para entender el mundo actual. Además, conocerán el proyecto DIGMAP y cómo la investigación contribuye a diseñar mejores materiales para aprender Geografía en las aulas