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Especialidad
Informática Gráfica
Línea de investigación
Percepción humana en entornos virtuales
Grupo-IUI
Graphics & Imaging Lab (GILAB), Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón (I3A, UNIZAR)

Ana Serrano Pacheu

Informática

Crecí rodeada de tecnología, imágenes y pantallas, lo que despertó mi curiosidad por cómo vemos y entendemos el mundo. Esa inquietud me llevó a estudiar Informática y, con el tiempo, a investigar cómo percibimos la realidad al interactuar con imágenes y entornos virtuales. Hoy trabajo en la intersección entre tecnología y percepción humana, con el objetivo de crear experiencias virtuales más realistas, accesibles y centradas en las personas, especialmente en entornos de realidad virtual y aumentada.

La ciencia es un proceso de exploración constante, donde formular buenas preguntas es tan importante como encontrar respuestas. Investigar implica dudar, aprender de los errores y colaborar. Creo que la ciencia se beneficia de miradas diversas y que puede formar parte de la vida cotidiana, conectando el conocimiento con las experiencias reales de las personas.

Qué despertó mi vocación

Desde pequeña me interesaron la tecnología, las imágenes y la forma en que entendemos el mundo a través de lo que vemos. Me gustaban los videojuegos y recuerdo jugar durante horas con mi Game Boy. Sin embargo, lo que realmente me llamaba la atención no era solo el juego, sino cómo la tecnología conseguía dar vida a lo que aparecía en la pantalla. Con el tiempo, esa curiosidad se fue transformando en preguntas más generales sobre la percepción, la atención y la interacción con la tecnología. Y esa inquietud me llevó a estudiar Ingeniería de Telecomunicaciones y, más adelante, a orientar mi carrera hacia la investigación en informática gráfica.

Investigo en…

Mi investigación se centra en estudiar cómo percibimos imágenes y entornos virtuales, así como en cómo factores como la atención o el contexto influyen en la manera en que interpretamos e interactuamos con los entornos digitales que nos rodean, desde los videojuegos hasta las aplicaciones, plataformas y contenidos visuales que usamos habitualmente. Trabajo especialmente en realidad virtual y aumentada con el objetivo de entender cómo viven las personas estas experiencias y cómo influyen en su percepción y su atención. Con eso, se diseñan entornos que resulten más realistas, accesibles y cómodos de usar. Este tipo de investigación tiene aplicaciones en ámbitos como la formación, la simulación, la visualización de información o el diseño de interfaces más intuitivas.

Posibles dificultades: mujer/carrera investigadora

La carrera investigadora es apasionante, pero también exigente. Durante muchos años está marcada por la inestabilidad, la presión por demostrar resultados y la dificultad de conciliar la vida personal con el trabajo científico. En áreas tecnológicas, además, la presencia de mujeres sigue siendo menor, especialmente a medida que se avanza en la carrera. Aun así, creo que contar con referentes diversos y visibilizar distintos recorridos profesionales es clave para que más personas se planteen la ciencia como una opción real y cercana.